【反应时间】 基本信息(拼音,读音等) 我要纠错
【反应时间】的意思和解释
【反应时间】是什么意思(来源:辞书)
- 讯号或扰动输入至一个控制系统或控制单元后,其输出达到新测定值所需的时间。以连续排放监测为例,反应时间为校正气体注入时起至达90%校正气体浓度所需之时间。反应时间依仪器原理特性有所不同,一般反应时间应小于200秒。
- 生理学名词。将外界刺激冲动的信号,由感觉受器接受,经向心性神经传送到大脑皮层,辨识此信号,再从大脑皮层运动区发出指令,经由脊髓前根运动神经到达效果器,使活动肌收缩「开始动作」。这期间的所有时间称之为反应时间。由刺激到肌肉放电开始前的时间反应,称之为神经反应时间。从动作开始到完成的时间,称之为肌肉反应时间或称之为动作时间。从刺激开始到动作终了,称之为全身反应时间。
--作者:郭志辉
- 反应时间是指刺激经由人体之感官系统接受后,传到中枢神经,经过处理后,再传至运动器官,做出反应的一连串的过程。感官器官包括视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等,而在运动中较常被利用的是视觉及听觉二部分。
运动项目之中,有些运动需要快速反应,例如桌球、羽球、拳击、剑道等。这些球速、动作极快,需要在极短的时间内做出适当的反应以克敌致胜,因此反应时间的快慢往往是决定胜负的重要因素。
从讯息处理的观点,人类的动作反应决定于刺激讯息的出现,从刺激的出现到反应的输出所需的时间,称为反应时间,整个反应过程如下图:
值得注意的是,反应时间和动作时间不同,从上图可以看出,反应时间是从刺激出现到产生反应,并不包括动作本身,而动作时间是产生动作到完成动作所需的时间,反应时间加上动作时间称为整体反应时间。
依据马基尔(R.A. Magill)的观点,影响反应时间的因素有运动员的激发水准、反应的选择数、刺激反应的相容性、练习的量、预期等。
反应时间可分为单纯反应时间及选择反应时间(choice reaction time),例如短跑、游泳选手,在听到枪声后于几毫秒的时间之内冲出,是属于单纯反应时间;但是大部分的运动都需要应用到选择反应时间,也就是说,反应可能涉及到知觉上、动作上或两者都涉及的选择,例如篮球比赛,选手在比赛时通常会面临多重的选择,如传球过来的方向、球速多快、同时还要注意到对手的位置等,选手必须在极短的时间之内做最快、最佳的选择。 因刺激源的不同,反应时间又可分为声音及光源的反应时间;以身体部位反应方式的不同,又可分为局部反应时间及全身反应时间,例如手部的按键属局部反应时间,而全身起跳是属全身反应时间。
有关反应时间的研究已获得下列结论:(1)反应时间以听觉刺激产生的反应时间最快,触觉刺激之反应时间次之,而视觉刺激(如光线)的反应时间大约比听觉刺激的反应时间慢百分之二十;
(2)触觉刺激的部位越接近大脑,反应时间越快;
(3)刺激强度越强,反应时间越快;
(4)如事先有警告讯息,反应时间会越快。
--作者:张宏亮
- 反应时间是对电脑系统主记忆体(CPU)排程演绎法则的一种评量标准,指从一终端设备键入一需求(Request)起,到程序系统产生第一个反应(Response)于终端设备上所经过的时间,计算时以系统一开始有反应为准;反应时间包括了资料传入系统(Transmission)、电脑处理(Processing)、到档案内存取相关资料(Access),及传回终端设备所需时间的总和。
电脑评量标准尚有以主记忆体的使用率(Utilization)、单位工作量(Throughput)、回转时间(Turnaround Time)、等待时间(Waiting time)等方式,而反应时间通常是以秒数计算,将该系统所有反应时间之平均值作为最佳的标准,但有时亦会以最大值或最小值为准,一般都以愈能提高主记忆体的使用率、单位工作量及缩短等待时间、反应时间者为佳。
影响反应时间的因素在个人电脑上大多决定于电脑处理(Processing)的效率,而在大型主机、分散系统中,使用者的人数、工作的性质、主记忆体的负荷量等均会影响反应时间之速度。
--作者:陈晓理
【反应时间】 图片鉴赏
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